martes, 15 de diciembre de 2009
Practica # 12
1 Crear parametro click parametro y nombre
2 if else =expression asignar persona
3 if- seleccionar persona exprecion igual a verdadero y despues poner movimiento
Practica 11 Manejo de la condicion IF-THEN/ELCE
jueves, 3 de diciembre de 2009
Practica 10:Manejo de parametros
lunes, 23 de noviembre de 2009
Practica 8 Comandos basicos de Alice
martes, 17 de noviembre de 2009
Practica 7 Conceptos basicos de Alice
Temario 3er PARCIAL
lunes, 19 de octubre de 2009
Practica 6 Diagramas de Flujo
Ejercicios :
1)Hacer el algoritmo para cambiar la rueda de un coche.
2)Pasos para pasar la calle cuando hay un semáforo.
3)Hacer la suma de dos números.
4)Diseñar un diagrama de flujo para calcular y mostrar el área de un rectángulo . El diagrama deberá de solicitar los datos nesesarios y mostrar el resultado.
lunes, 12 de octubre de 2009
Practica 5 Proyecto de ciencia y tecnologia
EXPLICACION:
El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:
- Sólo se puede mover un disco cada vez.
- Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
- Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.
lunes, 28 de septiembre de 2009
practica 4 Introduccion a los lenguajes de programacion
TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION.MIN.5 PROGRAMAS,TECNICAS DE PROGRAMACION
2-¿Que es un programa?
3-¿Que un algoritmo?
5-¿Que es pseudocodigo?
-reglas de uso de los diagramas de flujo
-pegar los símbolos para la creación de diagramas de flujo
lunes, 21 de septiembre de 2009
Practica 3 Herramientas basicas de Internet
miércoles, 16 de septiembre de 2009
Practica 2 Conceptos basicos de redes
martes, 8 de septiembre de 2009
Practica 1 Crecion de ligas en sitio y blog
Enlazamos el blogger al sitio y el blogger al sitio.
lunes, 7 de septiembre de 2009
Temario Primer Parcial
1)Conceptos basicos
a)conceptos basicos de redes
b)antecedentes e historia de Internet
c)conceptos de Internet y navegadores
2)Cuenta de correo electronico
3)Pagina Web , Blog y Wiki
4)Uso de calendario para paginas web (calendars google)
5)Creacion de documentos online en google docs
6)Creacion de hojas de calculo en google online en google docs
7)Creacion de presentaciones online en google docs
Examen practico 20%
Examen teorico 20%
Asistencia 10%
Libreta 10%
(completa y derecho a examen)
Practicas 30%
Sitio - Blog 10%
(3 practicas completas)
100% total


