martes, 15 de diciembre de 2009

Practica # 12

IF-ELSE = si pasa
1 Crear parametro click parametro y nombre
2 if else =expression asignar persona
3 if- seleccionar persona exprecion igual a verdadero y despues poner movimiento

Practica 11 Manejo de la condicion IF-THEN/ELCE

La introduccion condicional es una instruccion que se aplica en el programa de Alice cuando se desea que algun objeto, alguna actividad siguiendo una condicion se ocupa en la creacion de comando en la creacion de Alice (procedimientos).

EJERCICIO:
Realizar una ciudad en Alice ocupando edificios , carreteras y señalamientos viales, e insertar una persona y tres carros   donde la condicionn sera que los carros avancen y se detengan para que la persona pase o cruce la calle. 

jueves, 3 de diciembre de 2009

Practica 10:Manejo de parametros


Un parametro es una accion que se ocupa cuando los datos del objeto varian .El parametro se crea y se ve reflejado en la petaña de method.

En  el ejercicio se creo una isla y que un tiburon rodeaba la isla y el el estudiante que se encontraba en la isla era atacado por el tiburon.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Practica 9 Manejo de animaciones secuenciales y simultaneas


En esta practica se realizo la animacion de un conejo.

Practica 8 Comandos basicos de Alice

Ejercicio 

1.Nuevo archivo
2.Click camara

move: moverse
turn: voltearse
roll: girar
resize: cabiar de tamaño
say: decir
think: pensar
play sound: poder sonido
3d text: poner texto 3d
move to: maverse hacia
move toward: moverse hacia aelante
move away from: moverse hacia atras
orient to: orientarse hacia
turn to face: voltear la cara
point at: ubicarse en
set point view to: cambiar el punto de vista
set pose: cambiar posicion
stand up: levantarse
move at speed: moverse a velocidad
turn at speed: voltearse con velocidad
roll at speed: girar rapidamente
constrain to face: media vulate
constrain to point at: dar media vuelta y cambiar de posicion
 

martes, 17 de noviembre de 2009

Practica 7 Conceptos basicos de Alice

1.Que es una programacion orientada a objetos

2. Que es un objeto , variable y constante

3.Que es un procedimiento en programacion

4.Que es el programa de Alice

5. Diferencia entre la programacion en 2D Y 3D

6.Que es la realidad virtual

7.2 ejemplos de mundos virtuales 

8. Descargar la aplicacion ALICE en casa en : www.alice.org
 

Temario 3er PARCIAL

Programacion en Alice

Alice
1. Conceptos básicos

2.Introducción a la Programacion Orientada a Objetos

3.Comandos básicos de PROGRAMA ALICE 

4.Manejo de escenarios mediante los comandos básicos de Alice

5. Propiedades de los objetos del programa Alice

6.Creación de variedades

7.Repetición de acciones

EVALUACION

Examen Practico            20%
Examen teorico              15%
Autoevaluacion               5%
Libreta                             10%
Blog                                  10%
Practicas                          30%
Sitio                                  10%
                                  _________
Total                                100%

NOTA: Se entregara el trabajo engargolado con ejerciocios vistos en clase, junto con los programas que se realizan en logo valor 20% derecho a examen





lunes, 19 de octubre de 2009

Practica 6 Diagramas de Flujo

Para representar el diagrama de flujo ocuparemos el programa Raptor o DFD.

Ejercicios :

1)Hacer el algoritmo para cambiar la rueda de un coche.

2)Pasos para pasar la calle cuando hay un semáforo.

3)Hacer la suma de dos números.

4)Diseñar un diagrama de flujo para calcular y mostrar el área de un rectángulo . El diagrama deberá de solicitar los datos nesesarios y mostrar el resultado.

lunes, 12 de octubre de 2009

Practica 5 Proyecto de ciencia y tecnologia

EXPLICACION:

El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:

  1. Sólo se puede mover un disco cada vez.
  2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
  3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.

Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.

lunes, 28 de septiembre de 2009

practica 4 Introduccion a los lenguajes de programacion

1-¿Que es un lenguaje de programacion?

TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION.MIN.5 PROGRAMAS,TECNICAS DE PROGRAMACION

2-¿Que es un programa?

3-¿Que un algoritmo?

5-¿Que es pseudocodigo?

-reglas de uso de los diagramas de flujo

-pegar los símbolos para la creación de diagramas de flujo

lunes, 21 de septiembre de 2009

Practica 3 Herramientas basicas de Internet

En esta practica se manejo el uso de las herramientas de Internet ; como es el correo electronico y las paginas de Web.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Practica 2 Conceptos basicos de redes

En esta practica realizamos una presentación en la cual ,determinamos distintos conceptos ,sobre las redes a continuación la siguiente presentación

martes, 8 de septiembre de 2009

Practica 1 Crecion de ligas en sitio y blog

Realizamos un nuevo ensayo de como hacer ligas para recordar para que sirven estas.
Enlazamos el blogger al sitio y el blogger al sitio.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Temario Primer Parcial

Internet

1)Conceptos basicos
a)conceptos basicos de redes
b)antecedentes e historia de Internet
c)conceptos de Internet y navegadores

2)Cuenta de correo electronico

3)Pagina Web , Blog y Wiki

4)Uso de calendario para paginas web (calendars google)

5)Creacion de documentos online en google docs

6)Creacion de hojas de calculo en google online en google docs

7)Creacion de presentaciones online en google docs

Examen practico 20%
Examen teorico 20%
Asistencia 10%
Libreta 10%
(completa y derecho a examen)
Practicas 30%
Sitio - Blog 10%
(3 practicas completas)

100% total