lunes, 19 de octubre de 2009
Practica 6 Diagramas de Flujo
Ejercicios :
1)Hacer el algoritmo para cambiar la rueda de un coche.
2)Pasos para pasar la calle cuando hay un semáforo.
3)Hacer la suma de dos números.
4)Diseñar un diagrama de flujo para calcular y mostrar el área de un rectángulo . El diagrama deberá de solicitar los datos nesesarios y mostrar el resultado.
lunes, 12 de octubre de 2009
Practica 5 Proyecto de ciencia y tecnologia
EXPLICACION:
El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:
- Sólo se puede mover un disco cada vez.
- Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
- Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.
