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Una mascara en Flash es una mascara que cuble los objetos del escenario y los va presentando poco a poco para poner una mascara se debe seguir los siguientes pasos:
- Insertar un paisaje en una capa.
- Insertar una capa y poner en ella una figura y convertirla en simbolo y sobre la linea del tiempo cada 10seg se tiene que cambiar de posicion y tamaño.
- Dar click sobre la capa con el boton izquierdo y seleccionar mascara.
Las presentaciones en Flash, pueden ser manipuladas mediante botones que son programados por programas de actions script utilizando el programa como complemento a la aplicacion.
Para poner un boton se debe seguir los pasos siguientes:
- Se debe seleccionar de la barra de menu ventana-bibliotecas comunes-botones.
- Se demostrara botones predeterminados de Flash los cuales se seleccionaran dando doble click sobre la carpeta y el boton deseado se da click y se arrastra al escenario.
Para programar el boton tiene 3 estados:
- Se da doble click sobre el y se activa la opcion reposo, sobre y precionado y activando un fotograma clave sobre cada estado se puede cambiar el color.
Para programarlo se da un click con el boton izquierdo del mouse y
- Se seleccionan acciones.
- Asistentes de scripts
- Seleccionar el comando control de la linea y arrastrar la opcion play
- Sobre la capa donde inicia la animacion dar un click con el boton izquierdo
- Seleccionar acciones y arrastrar el comando stop
En reporte guardar el archivo con las 3 extenciones .fla, .swf, .gif animado.
nterpolacion por trayactoria
La animacion por trayectoria es donde se traza un camino a seguir asignando una guia a un objeto.
Pra realizar esta animacion se debe seguir los siguientes pasos:
- Se inserta el objeto en la capa 1 o en la deseada.
- Se marca el inicio y el fin del objeto poniendo un fotograma clave para la animacion.
- Se presiona el boton guia del area de capas.
- Se traza con el lapiz el camino que seguira el objeto.
- Se asigna al objeto el inicio y el fin y se presiona enter para ver la animacion.
- A la capa 1 se le pone interpolacion de movimiento.
EJERCICIO
Realizar una pequeña cuidad que contenga 5 avenidas, 3 glorietas, arboles y 2 carros que circulen por cada una de las avenidas.