martes, 25 de mayo de 2010

Practica #22 Manejo de mascaras y botones

Una mascara en Flash es una mascara que cuble los objetos del escenario y los va presentando poco a poco para poner una mascara se debe seguir los siguientes pasos:
  1. Insertar un paisaje en una capa.
  2. Insertar una capa y poner en ella una figura y convertirla en simbolo y sobre la linea del tiempo cada 10seg se tiene que cambiar de posicion y tamaƱo.
  3. Dar click sobre la capa con el boton izquierdo y seleccionar mascara.
Las presentaciones en Flash, pueden ser manipuladas mediante botones que son programados por programas de actions script utilizando el programa como complemento a la aplicacion.
Para poner un boton se debe seguir los pasos siguientes:
  1. Se debe seleccionar de la barra de menu ventana-bibliotecas comunes-botones.
  2. Se demostrara botones predeterminados de Flash los cuales se seleccionaran dando doble click sobre la carpeta y el boton deseado se da click y se arrastra al escenario.
Para programar el boton tiene 3 estados:
  • Se da doble click sobre el y se activa la opcion reposo, sobre y precionado y activando un fotograma clave sobre cada estado se puede cambiar el color.
Para programarlo se da un click con el boton izquierdo del mouse y
  1. Se seleccionan acciones.
  2. Asistentes de scripts
  3. Seleccionar el comando control de la linea y arrastrar la opcion play
  4. Sobre la capa donde inicia la animacion dar un click con el boton izquierdo
  5. Seleccionar acciones y arrastrar el comando stop
En reporte guardar el archivo con las 3 extenciones .fla, .swf, .gif animado.

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